Referenz

VR-Anwendung für Begehung von Immobilien

Kund:innen wollen nicht nur Lage und Ausstattung kennenlernen, sondern auch das Gefühl beim Betreten des potenziell neuen Zuhauses. Wir entwickelten mit der INTERHOMES AG eine Alternative zum echten Musterhaus: die digitale Begehung der Immobilie in Virtual Reality.

Kunde

INTERHOMES AG

Branche

Bauwirtschaft

Lösungen

virtuell begehbares Musterhaus

Projektteam

Anforderungsmanagement, Entwicklung

Der Kunde

Die INTER­HO­MES AG wurde 1968 in Bremen gegrün­det und zählt heute zu den großen Wohn­bau­trä­gern Deut­sch­lands. Zwischen 300 und 400 Häuser und Wohnun­gen baut das Unter­neh­men jedes Jahr und arbei­tet dabei mit namhaf­ten Part­nern zusam­men.

 

Das digitale Musterhaus

Wenn poten­zi­elle Kund:innen ein neues Haus oder eine neue Wohnung suchen, dann kommt es neben der Lage auch darauf an, wie es sich anfühlt, in das neue Zuhause einzu­tre­ten. Die INTER­HO­MES AG hat fest­ge­stellt, dass sich die Immo­bi­lien gut vermark­ten lassen, wenn Kund:innen ein Muster­haus betre­ten können. Hier erle­ben sie das Raum­ge­fühl, können im Kopf bereits ihre eige­nen Möbel plat­zie­ren und Zimmer zuord­nen. Da der Bau eines Muster­hau­ses viel Zeit bean­sprucht, hat die INTER­HO­MES AG eine Alter­na­tive geplant: die digi­tale Bege­hung der Immo­bi­lie in Virtual Reality (VR).

Sprint für Sprint zum Wohlfühl-Zuhause

Für dieses Projekt wurde in einem Anfor­de­rungs­work­shop zunächst ermit­telt, welche Leis­tun­gen die virtu­elle Bege­hung bieten muss, um den Verkaufspro­zess best­mög­lich zu unter­stüt­zen. Drei Wohnun­gen des Baupro­jek­tes „Dich­ter­vil­len“ in Karls­horst (Berlin) soll­ten visu­a­li­siert werden: eine Erdge­schoss­woh­nung, bei der man auch den Garten betre­ten kann, eine mittel­große Wohnung und eine große Pent­house-Wohnung. Jede Wohnung spricht eine andere Ziel­gruppe an.

Im agilen Entwick­lungs­pro­zess wurde eine Senior Produkt­ma­na­ge­rin der INTER­HO­MES AG einbe­zo­gen. Zusam­men mit unse­ren 3D-Artists rich­tete sie die Wohnun­gen digi­tal so wie sonst die Muster­häu­ser ein: Wo im Muster­haus Essens-Requi­si­ten auf dem Tisch stehen, wartet in der digi­ta­len Wohnung das nach­ge­bil­dete Früh­stück. Wo sonst LED-Birnen in die Lampen geschraubt werden, bilden digi­tale Lampen­ein­stel­lun­gen nun die gewünsch­ten Licht­stim­mun­gen ab. Aus den Fens­tern scheint das Tages­licht in einem realis­ti­schen Winkel. Einige Herstel­ler liefer­ten die tatsäch­lich verbau­ten 3D-Daten ihrer Inne­n­ausstat­tung, etwa für die Badausstat­tung. Sprint für Sprint wuchs jede Wohnung vom einfa­chen 3D-Rohbau zum realis­tisch wirken­den Wohl­fühl-Zuhause heran.

VR-Wohnungsbesichtigung im Info-Pavillon

In einem Info-Pavil­lon neben dem Baugrund können sich poten­zi­elle Kund:innen von einem:einer Verkaufs­be­ra­ter:in alle Details zu den Wohnun­gen erklä­ren lassen. Dort können sie eine VR-Brille aufset­zen und die verschie­de­nen Wohnun­gen virtu­ell betre­ten. Der:die Verkäu­fer:in verfolgt auf einem Bild­schirm, wie die Kund:innen durch die Räume laufen. Wie bei einer echten Wohnungs­be­sich­ti­gung lernt er:sie die Vorlie­ben der Kund:innen kennen. Blicken diese aus dem Fens­ter einer Wohnung sehen sie die jeweils passende 360° Außen­auf­nahme der Umge­bung, die sich digi­tal aufbe­rei­tet in die VR-Welt fügt. Mit einer Drohne wurden dafür aus verschie­de­nen Höhen Panorama-Fotos erstellt. Kund:innen können also nicht nur ihre Wohnung erle­ben, sondern auch auf den Balkon treten und auf die Straße herun­ter­schauen.

Die eingesetzten Technologien (Auswahl)

  • C#, Unity
  • VR-Brille: Oculus Rift S

Ihre Ansprechpartnerin für dieses Projekt

Lucia Mendelova

Lucia Mendelova

Augmented und Virtual Reality

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